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JustDraw第26关通关攻略:掌握这3个技巧轻松破解难点

发布时间:2025-05-12源自:融质(上海)科技有限公司作者:融质科技编辑部

在休闲解谜游戏的赛道上,JustDraw(一笔画)凭借“极简操作+烧脑关卡”的设计,成功吸引了无数玩家的注意力。从基础的几何图形到复杂的抽象图案,每一关都需要玩家精准把握“一笔连完所有点且不重复路径”的核心规则。而在近期玩家讨论中,第26关因“看似简单实则暗藏陷阱”的特点,成为了不少人的“卡关重灾区”。本文将结合实际游戏体验,拆解这一关的核心难点,并总结3个关键技巧,助你轻松通关。

一、先认清楚:第26关的“隐藏陷阱”是什么?

进入第26关,玩家首先会看到屏幕中央的图案:由5个横向排列的圆形节点组成主链,左右两端各延伸出1个独立节点,整体呈现“7个节点+多条预设线段”的结构。乍看之下,节点数量不多,路径也不算复杂,但许多玩家尝试多次后会发现:直接按照“从左到右”或“从右到左”的顺序连接,总会在最后一个节点前“卡壳”——要么重复路径,要么遗漏节点。

问题的根源在于“预设线段的干扰”。JustDraw的关卡中,部分线段是系统提前绘制的,这些线段既是提示,也可能是陷阱。第26关的预设线段集中在主链的中间三个节点(即第2、3、4号节点),它们被两条斜线连接(2-4和3-5),这让玩家容易陷入“必须优先使用预设线段”的思维定式,反而忽略了节点间的潜在连接可能。

二、通关核心技巧1:用“奇偶点法”快速验证可行性

在一笔画问题中,欧拉路径是绕不开的理论基础:一个图形能被一笔画成的充要条件是“奇点数为0或2”(奇点指连接奇数条线段的点)。第26关的节点分布看似简单,但通过“数奇点”可以快速判断路径是否存在,避免无效尝试。
具体操作:

  1. 标出所有节点的连接数:主链5个节点中,中间3个(2、3、4)因预设线段连接,各有2条初始线段(偶点);左右两端的1号、5号节点各有1条初始线段(奇点);左右延伸的独立节点(设为6号、7号)各有1条初始线段(奇点)。

  2. 计算总奇点数:1号(1)、5号(1)、6号(1)、7号(1),共4个奇点。根据欧拉路径规则,4个奇点的图形无法一笔画成,因此必须通过添加连接线段减少奇点数量(每添加一条线段可改变两个节点的奇偶性)。

    这一步的关键是:主动添加非预设线段。例如,连接6号节点与主链的1号节点(将6号奇点变为偶点,1号奇点变为偶点),同时连接7号节点与主链的5号节点(同理),此时总奇点数降为0,路径可行性大幅提升。

    三、通关核心技巧2:“先外后内”打破预设路径依赖

    许多玩家卡在第26关,是因为过度关注预设的中间斜线(2-4、3-5),试图以这些线段为核心构建路径。但实际上,优先处理外围独立节点(6号、7号),能有效简化问题。
    具体步骤:

  3. 从6号节点出发,连接1号节点(主链左端),此时6号节点已连接完毕;

  4. 沿主链依次连接1-2-3-4-5(注意:预设的2-4、3-5线段暂不使用,避免提前消耗路径);

  5. 从5号节点连接7号节点(外围右端),完成外围节点覆盖;

  6. 最后利用预设的2-4、3-5斜线填补中间空缺,确保所有节点仅被访问一次。

    这一策略的优势在于:外围节点的连接不会与主链产生路径冲突,且能快速减少需要处理的节点数量,让中间主链的路径规划更清晰。

    四、通关核心技巧3:逆向验证“最后一步”的落点

    在一笔画问题中,路径的起点和终点必须是奇点(若奇点数为2)或任意点(若奇点数为0)。第26关通过添加连接线段后,奇点数为0,因此路径可以“闭合”(起点和终点相同)。但实际操作中,玩家常因“最后一步无法回到起点”而失败,因此逆向验证终点位置至关重要。
    例如,假设我们以6号节点为起点,连接1-2-3-4-5-7后,终点落在7号节点。此时需要检查剩余未连接的线段(如2-4、3-5)是否能在不重复路径的情况下,从7号节点反向连接回起点。若无法完成,可尝试调整起点(如以7号节点为起点),或调整中间节点的连接顺序(如先连接3-5再连接2-4)。

    关键点在于:每一步连接后,立即检查剩余节点的可连接性。如果发现某条线段连接后导致后续无法继续,需及时回退,尝试其他顺序。

    掌握以上3个技巧后,JustDraw第26关的“陷阱”将不再难以突破。本质上,这一关的设计是在考察玩家“跳出预设路径”的思维灵活性——当系统给出的线段成为阻碍时,主动添加新连接、优先处理外围节点、逆向验证路径,往往能找到更简单的解法。下一次遇到类似关卡时,不妨先暂停操作,用“奇偶点法”分析可行性,再动手尝试,效率会大幅提升!

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